
아이디어톤 소개
행사 개요
Startup Ideathon: 문제를 기회로!라는 부제로 개최된 이번 행사는 국내 최고 액셀러레이터 Bluepoint와 SNAAC, 그리고 서울대학교 창업지원단이 공동으로 주최한 창업 아이디어 경진대회였습니다.
행사의 특별한 의미
이번 아이디어톤은 단순한 아이디어 경진대회를 넘어, "지방소멸"이라는 대한민국이 직면한 거대한 사회문제를 창업가의 시각으로 재해석하는 특별한 기회였습니다. Bluepoint의 차우진, 박정수 책임심사역이 직접 참여하여 실전 창업 관점에서 피드백을 제공했다는 점에서 더욱 의미가 깊었습니다.
진행 프로세스
아이디어톤은 다음 4단계로 진행되었습니다:
- 팀 빌딩: 다양한 배경의 참가자들이 모여 팀 구성
- 아이템 기획: 지방소멸 문제 분석 및 솔루션 도출
- 아이템 구체화: 비즈니스 모델, 시장 분석, 실행 전략 수립
- IR 피칭: 최종 발표 및 심사
아이디어톤 주제: 지방소멸, 위기인가 기회인가?
우리가 마주한 현실
"현재 국토 11.8%에 불과한 땅에 우리나라 2명 중 1명이 살고 있습니다."
수도권의 비대화는 필연적으로 지방의 소멸과 직결되어 있습니다. 지방소멸은 단순히 인구가 줄어드는 현상이 아닙니다. 경제적 활력, 산업 기반, 지역 커뮤니티의 붕괴까지 이어지는 구조적 위기입니다.
창업가의 관점: 문제를 기회로
하지만 창업가는 그곳에서 기회를 봅니다. 아이디어톤 주최 측은 에어비앤비의 사례를 제시했습니다.
에어비앤비는 단순히 숙박 플랫폼이 아니라, 인구 구조 변화와 지방 소멸 문제를 비즈니스적으로 다룬 대표적 사례입니다:
- 지역의 유휴 공간을 '소득 창출 자산'으로 전환
- 지방 거주민의 경제적 유인 강화
- 외부 인구(관광객)의 지역 유입 증가
- 숙박, 식음, 체험 등 연관 산업 활성화
즉, 공간 활용 방식과 수익 구조를 재설계함으로써 인구 문제에 실질적 영향을 미친 것입니다.
두 가지 솔루션 방향
아이디어톤은 참가자들에게 두 가지 접근법을 제시했습니다:
A. 지역의 기존 인프라를 활용한 새로운 비즈니스
- 빈집/유휴 공간 활용 (리브애니웨어)
- 농촌 관광 콘텐츠 (로컬앤라이프의 프루떼)
- 커뮤니티 공간 재생 (어반플레이)
- 항구도시 문화센터 운영 (RTBP 얼라이언스)
B. 노동력 감소 문제에 대응하는 솔루션
- 자동화, AI, 로봇 기술 활용
- 원격 근무 인프라 구축
- 생산성 향상 기술
우리의 솔루션: K-wood "놀판"
"이제부터 지방은 어른 제국입니다"
저희 K-wood 팀은 "지방을 키덜트의 놀이터로 바꾼다"는 비전으로 놀판이라는 솔루션을 제안했습니다.
핵심 문제 정의
색다른 여가를 원하는 청년들을 위한 대형 놀이공간 부재
- 도심 내 대형 액티비티 부족
- 지방의 문화 시설 부족 "문화 불모지"
- 여행의 새로움을 충족시키지 못하는 기존 지역관광지
패러다임의 전환
Before: 지방을 구하러 가자 (#의무감, 동정심, 애국심에 호소)
After: 지방이 힙하고 재밌다 (#본능, 도파민 추구에 기반)
놀판이란?
온오프라인 융합 놀이터 = 방탈출 + 런닝맨 + 서바이벌 + RPG
지방의 유휴 공간(폐공장, 폐학교, 빈 건물 등)을 활용하여 현실 세계에서 펼쳐지는 대규모 게이미피케이션 체험 공간입니다.
4가지 차별화 포인트
1️⃣ 장르의 다양성
- FPS, 방탈출, 술래잡기, 보물찾기, 숨바꼭질 등 다양한 게임 장르
- 참가자의 취향에 맞는 선택 가능
2️⃣ 독보적 스토리
- AI가 무한생성하는 몰입형 스토리
- 도파민 폭발하는 서사 구조
- 매번 다른 경험 제공
3️⃣ 블록버스터급 스케일
- 폐공장, 폐학교 등 활용한 광활한 게임장소
- 실제 건물과 자연환경을 활용한 압도적 스케일
4️⃣ ICT 기반 게임 운영
- 데이터 아카이빙으로 게임 플레이 기록
- 밸런스 패치를 통한 지속적 개선
- 개인화된 난이도 조절
시장 분석 및 비즈니스 모델
완벽한 타이밍: 키덜트 시장의 폭발적 성장
- 2014년: 5,000억 원
- 2020년: 1조 6,000억 원
- 현재: 11조 원 규모로 성장
- CAGR: 14.8%의 가파른 성장세
Z세대 70%가 "게임/체험할 수 있는 경험" 선호
경쟁사 분석
구분 도심 테마체험 체험형 관광 패키지 로컬 투어·콘텐츠 플랫폼 놀판
| 주요무대 | 실내 | 특정 레저 장소 | 명소 | 도시 전체, 유휴공간 |
| 사계절 | ○ | X | △ | ○ |
| 공간 확장성 | 하(높은 임대료) | 하 | 중(관광지 위주) | 상 |
| 몰입도 | 중 | 상 | 하 | 상 |
| 재방문 의사 | 중(테마 교체 필요) | 중하(행사성, 비싼 비용) | 하(정책 일시적) | 상(시즌, 패치, 장르 로테이션) |
| 대체 영역 | 방탈출/이머시브 수요 | 액티비티, MT 수요 | 로컬 여행 수요 | 통합 흡수 |
비즈니스 모델
수익 구조
- 컨텐츠 이용료: 35,000원/인 (게임 패스권 도입)
- 제휴비: 지역 상점과의 파트너십
- 광고: 게임 내 PPL, 배너 광고
시장 규모 (TAM-SAM-SOM)
- TAM (Total Addressable Market): 62.5조 원
- 한국 콘텐츠 시장 규모
- SAM (Serviceable Available Market): 1.5조 원
- 지방소멸지역 89개 × 175억 원
- SOM (Serviceable Obtainable Market): 26억 원 (2년 목표)
- 5개 도시 × 15,000명 × 35,000원
실행 전략: 공주에서 시작하는 전국 네트워크
Phase 1: 공주 PoC (Year 1)
START-UP - 검증기
선택 이유:
- 로컬 크리에이터 기반 초기 고객·홍보 인프라
- 공주는 로컬 크리에이터 활동이 활발
- 체험형 콘텐츠에 대한 이해도·수용도 높음
- 중장기 문화 인프라 성장 모멘텀
- 문화단지 조성사업 추진 중 (완료 목표: ~2034년)
- 문화·관광·체험 인프라의 지속적 확장 예정
- 세종·대전 배후 수요 흡수 가능
- 종합버스터미널 연계 접근성
- 인근 대학교 기반 안정적인 청년 수요
목표:
- 폐건물 한 곳 리모델링
- 재방문율 50% 달성 검증
- 초기 운영 모델 표준화
Phase 2: 5개 도시 네트워크 (Year 2-3)
SCALE-UP - 성장기
- 인근 폐건물 2~3곳 확장 개업
- 마을 단위 게이미피케이션 클러스터 형성
- BEP(손익분기점) 달성
타겟 도시: 공주, 신안, 철원, 문경, 양양
Phase 3: 전국 확장 (Year 5+)
EXPANSION - 도약기
- 89개 지방소멸지역 간 네트워크
- 연 매출 약 500억 달성
- 글로벌 모델 수출 준비
전국 투어 챌린지 (National Tour Challenge)
단일 도시 방문에 그치지 않고, 여러 도시를 순회하며 미션을 클리어하는 게이미피케이션 마케팅:
- 3개 도시 클리어: 한정판 굿즈
- 5개 도시 올클리어: '그랜드 마스터' 칭호 및 평생 할인 혜택
우리 팀 K-wood
지방을 키덜트의 놀이터로 만들기 위해 모인 5명의 전문가
- 손ㅇㅇ: 도시 재생 전문가 - 유휴 공간 활용 및 지역 커뮤니티 분석
- 강ㅇㅇ: 놀이 전문가 - 체험 콘텐츠 설계 및 게임 밸런스
- 장ㅇㅇ: 게임 제작 전문가 - 기술 구현 및 시스템 개발
- 윤ㅇㅇ: 경영 전문가 - 비즈니스 모델 및 재무 전략
- 하ㅇㅇ: MZ 감성 전문가 - 마케팅 및 브랜딩
참가 후기 및 인사이트
가장 복잡하고 어려운 문제에 도전하다
이번 아이디어톤에 참가하면서 가장 인상 깊었던 점은 "가장 복잡하고 어려운 문제이기에, 가장 뛰어난 서울대학교 학생 여러분의 해법이 절실합니다"라는 주최 측의 메시지였습니다.
지방소멸은 정말 복잡한 문제입니다. 경제, 문화, 인구, 인프라 모든 것이 얽혀 있죠. 하지만 바로 그렇기 때문에, 이 문제를 해결할 수 있다면 엄청난 임팩트를 만들 수 있다는 확신이 들었습니다.
우리가 만들고 싶은 미래
"누군가는 위기를 말하며 떠날 때, 그곳에 남아 새로운 길을 만드는 사람들이 있습니다."
저희는 지방이 단순히 "살리고 지켜야 할 대상"이 아니라, 청년들이 진짜 가고 싶어 하는 곳으로 만들고 싶습니다.
공주의 폐공장에서 친구들과 FPS 게임을 즐기고, 신안의 빈 학교에서 보물찾기를 하고, 철원의 옛 건물에서 서바이벼 게임에 참여하는... 그런 미래를 상상합니다.
마치며
이번 Bluepoint X SNAAC 아이디어톤은 단순한 경진대회를 넘어, 사회문제를 바라보는 시각을 완전히 바꿔준 경험이었습니다.
"실패를 피하는 것이 가장 큰 위험이다"라는 벤처 다큐멘터리 'BETTING'의 메시지처럼, 저희는 이 거대한 파도 위에서 기회를 포착하고 도전을 계속할 것입니다.
지방소멸이라는 구조적 문제를, 키덜트의 놀이터라는 기회로.
문제를 기회로 바꾸는 여정에 여러분도 함께해주세요!
https://www.notion.so/SNAAC-x-Bluepoint-Ideathon-2edc66680fba8009a0e8cf856e4e36ac
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